
- Intégrer et assembler des environnements, maps et niveaux à partir d’assets fournis
- Configurer et connecter plusieurs systèmes Blueprint achetés séparément
- Adapter et modifier des Blueprints existants
- Développer ou ajuster des scripts en Blueprint et ponctuellement en C++
- Corriger les conflits techniques, dépendances et bugs d’intégration
- Assurer la cohérence de l’architecture gameplay
- Intégrer l’UI existante et la connecter aux mécaniques du jeu (menus, HUD, états joueur)
- Optimiser les performances de base (LOD, collisions, paramètres, organisation des assets)
- Garantir la stabilité globale du projet
Environnement technique
- Unreal Engine 4 ou 5
- Blueprints (maîtrise avancée)
- C++ Unreal (niveau opérationnel)
- Assets Marketplace (environnements, systèmes gameplay, UI, animations)

- Expérience intermédiaire à senior sur Unreal Engine
- Capacité à comprendre rapidement des systèmes tiers complexes
- Approche modulaire et orientée intégration
- Autonomie, rigueur et logique technique
- Forte capacité de résolution de problèmes