
- Assembler et intégrer l’ensemble des assets Unreal fournis (environnements, personnages, systèmes de gameplay, UI).
- Configurer les maps, niveaux et environnements de jeu.
- Adapter, modifier et connecter des Blueprints existants entre eux.
- Ajouter ou ajuster des scripts pour répondre aux besoins fonctionnels du projet.
- Corriger les conflits, bugs et dépendances entre systèmes tiers.
- Intégrer l’interface utilisateur et assurer sa connexion avec le gameplay.
- Optimiser les performances (LOD, lighting, collisions, streaming, paramètres).
- Garantir la stabilité, la cohérence et la qualité globale du jeu.
- Participer à l’amélioration continue des pipelines de développement rapide.

- Très bonne maîtrise d’Unreal Engine (UE4 / UE5), avec expertise en Blueprints (C++ est un atout).
- Expérience dans l’intégration et l’adaptation d’assets Marketplace.
- Capacité à comprendre rapidement des systèmes tiers et à les personnaliser.
- Solides bases en scripting, événements, interfaces et state machines.
- Bonne compréhension des bonnes pratiques d’optimisation.
- À l’aise avec une approche modulaire et asset-based.
- Autonomie, rigueur et forte orientation résolution de problèmes.
- Esprit créatif et sens du détail.